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 Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)

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Lord Lexious
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MessageSujet: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Jeu 24 Juin - 13:11

Seconde Edition de la Coupe du Chaos (by Lord Lexious) : Règles 2010.

-Bon, on joue quand et comment ??
La fréquence des matchs doit être assez rapide (une semaine !!) sauf emploi du temps incompatible. La limite est fixée à huit équipes, ce qui donnera donc sept matchs à élimination directe (Huitième de finale, demi-finale, finale). Un tirage au sort devant témoin sera donc effectué afin de voir s’affronter les différentes équipes. (Pour les inscriptions, contacter Lord Lexious par sms au O6/10/26/28/54)

-Qui peut participer ??
Peuvent participer toutes les équipes issue des Ligues Amiskales, Prestige et Euskal Turnover (sauf celles qui sont encore en course bien évidemment) !! Il n’y a pas de limite de Team Value (TV), mais pour le bien-être des joueurs et pour assurer un minimum le spectacle, Her Kommissare Lord Lexious vous conseillent d’inscrire une équipe avec au moins un TV de 150. Après, c’est vous qui voyez….

-Les discours c’est beau, mais que gagne-t-on ??
Le gagnant de la très Prestigieuse Coupe du Chaos aura droit (conformément aux règles crées par les Dieux du Chaos), à un D3 joueurs tirées au sort, qui pourront immédiatement prendre une mutation ou l’une des compétences suivantes : Regard Hypnotique, Poignard ou Régénération, en plus des compétences qu’ils possèdent déjà ou qu’ils ont reçues grâce aux points d’expérience gagnés lors des matchs de la Coupe du Chaos.
Attention !! un même joueur ne peut pas recevoir plus d’une mutation par ce don. La mutation gagnée compte comme une compétence normale pour les joueurs ayant accès aux mutations. Les joueurs n’ayant pas accès aux mutations ou seulement sur un double augmentent leurs valeurs comme s’ils prenaient une compétence sur un double.

-Et la tune dans tout ça ??
A la fin des matchs, les vainqueurs et perdants reçoivent leurs gains comme lors d’un match normal.
-Concernant le vainqueur de la Coupe du Chaos, il recevra 50.000 po.
-Le second prendra 30.000 po.
-Le Troisième 10.000 po.
-Pour les autres, merci d’être venus !!


-On détrui…. On joue dans quelles conditions alors ??
Avant le début du match, et parce que les Dieux du Chaos sont capricieux, lancer un D16 et appliquer le résultat pour savoir sur quelle surface vous allez évoluer :
-sur 1, 2, 3 : terrain en TERRAFLEX (-1 aux jets d’armures).
-sur 4, 5, 6 : terrain en ASTRO- GRANIT (+1 aux jets d’armures).
-sur 7, 8, 9, 10 : terrain normal de Blood- Bowl (+1 rebond du ballon, même si le temps ne change pas).
-sur 11, 12, 13 : terrain de glace !! (Pour le Go For It, 1 jet de renvoi de touche dans la direction où le joueur compte se rendre !!).
-sur 14, 15, 16 : terrain de sable !! (Pas de paquet, mais le sable n’amortit pas la chute !!)
-Afin d’encourager les sorties dans le public, ce dernier à Châtaigne !!
-Tous les ballons sont à pointes !! Si le(s) joueur(s) rate(nt) une action (ramassage, passe, réception transmission), il y a automatiquement jet(s) d’armure(s).
-Les sorciers ne sont pas autorisés. Ils ne veulent pas irriter les Dieux du Chaos…
-Sur un 12 « naturel » à la blessure, le joueur blessé, le joueur blessé est absorbé par le Warp, et est donc mort. Les apothicaires et les régénérations ne servent à rien !!

-Juste avant le coup d’envoi….
Une fois le coup d’envoi résolu, un Squig (entre vous et nous, c’est une histoire de goût !!) apparaît en mode « Miroir », dans la case opposée identique, où le ballon a atterrit.
Le Squig (entre vous et nous, c’est une histoire de goût !!) peut-être blitzer ou bloqué ! Il exerce néanmoins une zone de tâcles.
Lors de son déplacement, si le Squig (entre vous et nous, c’est une histoire de goût !!) passe par une case occupée par un joueur, il est immédiatement bloqué. C’est le coach adverse au joueur bloqué qui lance les dés (ou s’il y a des spectateurs, c’est l’un d’eux!!)
Si le Squig (entre vous et nous, c’est une histoire de goût !!) doit sortir dans le public, ce dernier l’empêche de sortir. Le Squig (entre vous et nous, c’est une histoire de goût !!) reprend son mouvement qu’il lui reste en étant renvoyé comme un ballon sortie dans le public.
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yaug
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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Jeu 24 Juin - 17:26

Mon équipe Doux Carré se fera un plaisir de massacrer tout ce qui se présentera !!!


(Tu dis que le Squig block et peut être blocké mais tu n'annonces pas ses caracs ni ses comp. De plus tu annonces un mode Miroir, mais il n'est indiqué nul part, plus de précision ?)


Dernière édition par yaug le Jeu 24 Juin - 19:23, édité 1 fois
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nitch64
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MessageSujet: j'en suis   Jeu 24 Juin - 17:39

ouaihh une super ligue du chaos... Et vu que je veux des halfling mutant, j'engage mes halflings...
http://www.bbarena.net/team/nitch67

juste deux petite precisions a apporter pour les regles a mon avis:
Les caracteristique du skig (c'est mieux pour le bloquer... et son mode de deplacement.
et le troisieme et déterminé comment puisqu'en elimination direct le troisieme et quatrieme ne se rencontre pas...

a tres vite au futur inscrit
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Commodore protheus
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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Jeu 24 Juin - 19:22

Vu qu'ils ont choisi de ne pas poursuivre en ligue prestige, les Zhaarnagrund Dominators intègrent cette prestigieuse coupe. Twisted Evil
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d@z
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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Ven 25 Juin - 11:05

J en suis avec les champions en titre

Zoo Anarchie

ou autre
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Lord Lexious
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MessageSujet: Complément de règles !!!   Sam 26 Juin - 17:05

concernant le Squig, ses comp' viendront au moment du lancement de la Coupe du Chaos !!
de plus, il va nous manquer un joueur pour l'instant....
Ceux qui ont confirmés sont:
-Moi même
-Joël
-Simon
-Serge
-Antoine
-Mikko
-Daz

manque donc un joueur....
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Lord Lexious
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MessageSujet: et pour les 3éme et 4 éme....   Sam 26 Juin - 17:07

pour déterminer qui sera troisième et quatrième, la position du numéro 3 sera au plus méritant....
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Lord Lexious
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MessageSujet: Coupe du Chaos Seconde Edition   Sam 10 Juil - 0:25

le tirage au sort a désigné:

Nitch64 vs Asta (Andoni)
Yaug vs Legoman
Commodore Protheus vs Lord Lexious
Mikko vs Daz

A la suite de ces premiers matchs un nouveau tirage au sort aura lieu afin de déterminer de nouveaux matchs.....
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MessageSujet: gestion de la ligue   Lun 12 Juil - 10:28

question du jour,

la ligue sera gérée à la main ou sur BBA avec à la fin de chaque journée une modification des equipes par le commissaire de la ligue dans laquelle les equipes sont inscrite (moi en amiskal)?
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Lord Lexious
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MessageSujet: réponse   Mar 13 Juil - 13:50

oui, ce seront les commissaires de ligues qui géreront les feuilles d'équipes APRES avoir été validé sur Euskal Turnover !!!
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Lord Lexious
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MessageSujet: RAPPEL A L'ORDRE !!!!   Mar 13 Juil - 14:12

hormis Daz et Mikko, (BB des Vignes oblige), les autres joueurs sont priés de faire leurs matchs rapidement, sous peine de forfait !!! la date limite étant fixée à une semaine, vous avez jusqu'à mercredi soir prochain !!!!
perso je fais le mien contre le Commodore Protheus ce soir....
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yaug
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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Mar 13 Juil - 14:17

je joue contre serge vendredi à 15h
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d@z
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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Mar 13 Juil - 18:40

Je vais voir avec miko si on peut se le faire vendredi soir
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MessageSujet: Coupe du Chaos   Jeu 15 Juil - 15:00

toi et Mikko avaient un délai supplémentaire de toutes manières, avec le BB des Vignes donc c'est comme vous le sentez, chers amis !! Razz
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MessageSujet: Modifications des règles de la Coupe du Chaos   Jeu 15 Juil - 15:07

Après quelques tours de jeu, nous nous sommes rendu compte qu'il y avait certaines failles, notamment avec le Squig, qui n'était pas assez efficace !! Donc, j'ai pondu quelques modifications.....

-Lors de la sortie dans le public du Squig, au lieu de rebondir d'une case, le public va le renvoyer de six cases !!

-Le Squig DOIT être joué en début de chaque tour !! Sinon, le coach qui a oublié de le faire se voit puni par les Dieux du Chaos et perd une relance....si plus de relances, tant puis....

-D'ailleurs, le Squig a été boosté un petit peu par de la bière de champignons expérimentale de nos amis goblins et a un peu muté: Il aura donc 7 de Force avec en plus Blocage et Présence Perturbante.

-Si le Squig venait à être bloqué, lors de son mouvement, il peut être sorti. De 7 à 9, il reste sur le terrain et continue son mouvement. De 10 à 12, il est sorti et permet donc au joueur qui réalise cette action de prendre son 1PEX. Mais bien évidemment, le prochain coup d'envoi verra apparaître un autre Squig Mutant....
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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Sam 7 Aoû - 21:45

c est Quoi me profil du squig
comment se deplace t il?
apporte t l son soutient.?
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MessageSujet: Coupe du Chaos Journée 2, Nouveau Tirage au Sort   Lun 9 Aoû - 15:42

la deuxième journée a été tiré, ce qui donne donc:

Yaüg VS Nitch64.

Commodore Protheus VS Daz.


les pex de vos équipes et résultats de vos matchs seront sur le site courant fin de semaine !!!

La date limite de vos matchs est fixée au 20/08/2010.

Que le meilleur destructeur gagne !!!
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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   Lun 9 Aoû - 19:32

daz a écrit:
c est Quoi me profil du squig
comment se deplace t il?
apporte t l son soutient.?

Je repete la question c est un peu genant de jouer sans connaitre cette regle...
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MessageSujet: Carac' du Squig   Lun 16 Aoû - 17:42

Mouvement : D8 x 4cases
Force : 7
Agilité : 3
Armure : 7

Compétences : Blocage, Griffes, Crâne Epais, Frénésie, Châtaigne, Répulsion, Stabilité, Présence Perturbante.

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MessageSujet: Re: Seconde Edition de la Coupe du Chaos: Règles et Inscription (7 places de Libre)   

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