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 Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet.

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Yan
bull centaure stable
Yan


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MessageSujet: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet.   Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. I_icon_minitimeMer 18 Mai 2011, 12:25

Petite mise à jour du règlement.

Vous l'attendiez avec impatience, voici le règlement du tournoi concocté par l'euskal team:

Cette année, le tournoi se déroule au frontières du chaos. Les sorcières locales ont ouvert un portail vers le multivers et rien ne pourra empêcher de voir Ustaritz envahie par des hordes de créatures étranges (et je ne parle pas que des coaches).

Comme le veut la tradition à l'euskal depuis 4 ans , les rondes seront agrémentées d'évènements spéciaux et d'apparitions surprise, simple manifestations de l'équilibre instable régnant entre les 2 mondes.


Règlement du tournoi:

Tournoi individuel NAF
Etape du championnat de France
Etape de la txapela de Mordor, championnat des 7 provinces basques
5 rondes suisses
Règles LRB6 et ses 21 rosters pacte du chaos monde souterrain slanns.
Primes de match non autorisées sauf groupe "cour des miracles".
Format "résurrection": Les morts et les blessés reviennent au début de chaque match. Les équipes bénéficiant d'un nécromancien ou de la peste de nurgle, peuvent gagner des joueurs supplémentaires (zombie ou pourris)pour le match en cours uniquement. Le joueur gagné disparait dans le public à la fin du match.
Feuille d'équipe: Elle sera vérifiée par votre adversaire avant chaque ronde. Elle devra correspondre aux données fournies dans les feuilles de match après chaque ronde.
En cas de doute ou de désaccord sur un point de règle, adressez vous à l'arbitre.
durée des rondes: 2h30
Calcul des points:
Large Victoire (au moins 2TD de plus): 5000
Victoire: 4000
Nul: 2000
Courte défaite (1 seul TD d'écart): 1000
Défaite: 0
Action complétée (Touchdown, sortie, interception, passe) : valeur en XP
Tie Breaker: points adversaires, victoires, nul, défaites


Création des équipes:

Equipes TV118 (1 100 000 PO pour créer votre équipe): morts vivants, sylvains, amazones, nains
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur: 4 compétences simples à répartir

Equipes TV121(1 100 000 PO pour créer votre équipe) : hommes lézards, orques, elfes noirs, norsk , necromantiques , ogres, khemris, humains, elfes, hauts elfes, vampires, slann
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur: 1 compétence double et 4 compétences simples à répartir

Equipes TV124(1 100 000 PO pour créer votre équipe): nains du chaos, skavens
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur une 2eme compétence supplémentaire si cette compétence est une mutation: 1 compétence double et 4 compétences simples à répartir 1 mutation
NB: Les big guys avec la compétence Blocage, ne peuvent bénéficier de la mutation accordée par les dieux. Pas assez fluff aux yeux de NUFFLE.


Equipes TV134(1 150 000 PO pour créer votre équipe): nurgle, chaos pact, chaos, underworld
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 compétence supplémentaire par joueur une 2eme compétence supplémentaire si cette compétence est une mutation: 1 compétence double et 5 compétences simples 3 mutations à ajouter
NB: Les big guys avec la compétence Blocage, ne peuvent bénéficier des mutations accordées par les dieux. Pas assez fluff aux yeux de NUFFLE.

Equipe "cour des miracles" TV138(1 200 000 PO pour créer votre équipe) : halflings, gobelins
Vous pouvez ajouter jusqu'à 2 compétence supplémentaire par joueur: 6 compétences doubles
Seules les équipes du groupe "cour des miracles" auront droit d'intégrer dans leur composition d'équipe les primes de match du livre de règles LRB6 (exemple: champions, chef cuistot half, sorcier, apothicaires itinérants, pots de vin, cartes spéciales, etc). Amenez le matériel nécessaire .

NOTE: Vous pouvez choisir dans chaque équipe une compétence simple au lieu d'une compétence double.
Quand le choix de mutation est précisé, il est obligatoire, on ne peut pas refuser une marque du chaos.
Votre composition d'équipe sera la même pour tout le tournoi, sauf si un évènement en relation avec le thème du tournoi vient la modifier.

Météo estivale:

C'est l'été, il fait une chaleur infernale. Les succubes se prélassent en topless au bord du terrain. Ajoutez -1 à tous les jets de météo .

Sous l'influence du chaos:

A chaque phase de jeu, un évènement entropique pourra se produire. Pour déterminer quand, chaque coach, au début de son tour, avant d'avancer son pion tour lancera un dé 8.
Si le résultat est égal ou inférieur au numéro du tour que le joueur débute, l'évènement est déclenché. Un seul évènement ne peut se produire par phase de jeu. Un évènement entropique se termine à la fin de la phase de jeu. A chaque nouvelle phase de jeu, répétez ce processus.
Notez que quand un évènement s'est produit, les joueurs ne lancent plus le dé 8 au début de leur tour, jusqu'au début de la nouvelle phase de jeu.


Citation :
Table des évènements entropiques (lancez 3 dés 6 pour savoir quel évènement aléatoire se produit quand il est déclenché):

3 Miroir, Miroir : Jusqu'à la fin de la phase de jeu, chaque coach prend le contrôle de l'équipe adverse, relances, dés et grigri compris. Toutes les sorties, passes, interceptions ou Touchdown effectués avec l'équipe dont vous venez de prendre le contrôle sont comptabilisées pour votre compte. Si par exemple vous avez totalisé 2 TD avec 2 équipes différentes, le score final sera 2/0 en votre faveur et non 1/1. Etrange paradoxe: bienvenu de l'autre côté du miroir.

4 Incident mineur: Ballon Cloné: Les sortilèges de Tzeentch ont affecté le ballon. Un second ballon se matérialise sur une case vide à côté du ballon (déterminée aléatoirement).Le premier joueur entrant dans une zone d'en but avec un ballon lance 1d6: de 1 à 3 le ballon se volatilise (le Touchdown n'est pas marqué). Cet effet s'arrête à la fin de la phase de jeu. Un joueur ne peut pas porter 2 ballons à la fois. Les 2 ballons ne peuvent pas être sur la même case.

5 Autel de Slanesh: Une brume psychique s'est formée sur le terrain, une atmosphère de perfidie règne à présent dans le stade. Jusqu'à la fin de la phase de jeu tous les joueurs présents sur le terrains sont considérés comme ayant les compétences joueur vicieux et sournois. L'égo des joueurs sur le terrain gonfle au delà du raisonnable. Vous êtes complètement débordés et deux de vos meilleurs joueurs sur le terrain refusent de jouer ensemble. Chaque coach place immédiatement un de ses deux joueurs avec la plus haute valeur d'équipe en réserve. (pas de jet de blessure du public)

6 Autel de Tzeench:Tzeench vous accorde le droit de modifier votre moitié de terrain de 2 manières: ajoutez 1 aux jets d'armure dans votre moitié de terrain ou retranchez 1 aux jets d'armure dans votre moitié de terrain. Les joueurs sur l'autel de Tzeench sont imprévisibles ils gagnent tous la compétence parade.

7 Marque de Slanesh: Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel: 1 AG, regard hypnotique, bras supplémentaire, main démesurée, 2 têtes, idole des foules

8 Marque de Tzeentch: Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel: 1 en mouvement, très longue jambes, saut, blocage de passe, glissade contrôlée, passe rapide, poursuite

9 Joueurs piégés: Un sorcier dans les tribunes commence à s'ennuyer et décide de lancer un sort de "piège" sur 1 joueur de chaque équipe présent sur le terrain déterminés aléatoirement . A chaque fois qu'un joueur piégé est mis au sol (blocage, esquive, saut, mise de paquet raté ou autre raison) ou agréssé, déclenchez autour de sa case le sort boule de feu. Sa case et les 8 cases adjacentes sont affectées.

10 Wouf Wouf: Un chien de berger rôde autour du terrain. Jusqu'à la fin de la phase de jeu, à chaque fois que le ballon est dans une case vide, il se précipite sur le terrain et s'enfuit avec le ballon .
Déterminez une direction avec le gabarit de renvoi (d8) et déplacez le ballon de 1d6 cases: c'est là que le chien le laisse tomber ( sans rebond). Si la case où il termine est occupée, il se déplacera d'une case supplémentaire dans la même direction. A tout moment, si le chien sort du terrain, le ballon est renvoyé par la foule. Cet évènement se produit sans effet si le ballon est porté par un joueur.

11 Eclipse : Soudainement, toute la lumière est masquée par une éclipse totale. Pour votre tour et jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, tous les joueurs sur le terrain ont les caractéristiques et les compétences d'un joueur gobelin débutant.

12 Zap: une sorcière dans le public trouve que certains joueurs ne sont pas au niveau . En représailles elle lance le sort ZAP sur un joueur de chaque équipe tirés aléatoirement. Le profil des joueurs ciblés devient jusqu'à la fin de la phase de jeu: M4 F1 Ag4 Ar4, esquive, saut, manchot, minus, microbe. S'il avait le ballon, ce dernier rebondit d'une case. Toute blessure reçue en tant que grenouille restera lorsque le joueur retrouvera son apparence

13 Marque de Nurgle: Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel: 1 en armure, présence perturbante, répulsion, tentacule,queue préhensile, stabilité, décomposition, pourriture de nurgle, crâne épais, régénération

14 Marque de Khorne: Un de vos joueur est inspiré par cette divinité:Un joueur tiré aléatoirement dans chaque équipe gagne en plus de son profil actuel: 1 F, frenésie , poids lourds, esquive en force, griffe, corne, châtaigne

15 Autel de Nurgle:: Une épidémie fulgurante de peste de nurgle s'est répandue dans le stade. Tous les joueurs sur le terrains gagnent les compétences présence , stabilité et sont affublés d'une blessure persistante jusqu'à la fin de la phase de jeu

16 Autel de Khorne: Du sang pour Khorne! 2 Assassins dans le public ont été missionnés pour sacrifier vos joueurs sur l'autel de Khorne. Chaque coach choisit un joueur adverse et le place dans la fosse adverse (mort, pas de zombification ou d'apothicaire possible)) . Les joueurs sont possédés par la violence aveugle de Khorne: Tous les joueurs sur le terrain acquièrent la compétence frénésie (sauf s'ils l'avaient déjà).

17 Malédiction de Rakhart: Un vieux démoniste a été troublé par la clameur de la foule lors d'une invocation . Furieux, il lance une malédiction sur le stade. Jusqu'à la fin de la phase de jeu, aucun joueur ne peut utiliser de relance d'équipe ou de compétence.

666 Apocalypse! C'est la fin du monde, le stade disparait dans un cataclysme. Le match est arrêté en l'état (score et points d'expérience). Vous gagnez une tournée à la buvette.

L'euskal team souhaite remercier Oon et Funny Valentine pour leur préinscription et ils bénéficieront du t shirt de leur choix comme convenu.

Nous vous invitons à vous manifester au plus tôt pour que nous puissions organiser les repas et le budget du tournoi: une simple déclaration d'intention suffit, on verra plus tard pour la thune Wink .
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MessageSujet: Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet.   Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. I_icon_minitimeJeu 23 Juin 2011, 13:42

Comme annoncé sur notre forum périgourdin, je viendrai Smile
Pour le roster je me tatte.
Je vous fais parvenir l'argent début juillet Smile
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MessageSujet: Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet.   Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. I_icon_minitimeJeu 23 Juin 2011, 14:15

Cool hésite pas à motiver du vesunna boy Wink
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MessageSujet: Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet.   Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. I_icon_minitimeSam 02 Juil 2011, 15:44

Salut à vous arpenteur des forums.

Voici un petit point sur ce tournoi qui évolue à chaque instant et nul ne sait vraiment quel sera le dénouement de cette aventure.

Les dieux du chaos ont envoyé pour l'occasion deux de leurs rejetons: Alf "le cerveau" et son acololyte, daz le servile . Ces deux individus sont missionnés pour organiser une loterie entropique qui répandra auprès des fidèles le flots d'offrandes qu'ils ont récoltées par les fans.

Autrement dit, le samedi soir sera organisé un loto traditionnel. A gagner, de très nombreux lots (une quarantaine de jeux de plateaux, une dizaine de terrains de blood bowl, une quarantaine de figurines , paniers garnis basques, tenus de festaires et autre lots improbables, mais surtout en lot principal, un magnifique terrain de fabrication artisanale créé pour l'occasion sur le thème du tournoi , issu des productions "la touche finale" , c'est à dire l'entreprise de PYM, le maître Halfling.

PAF:
un carton: 2.5 €
3 cartons: 6 €
10 cartons: 15 €

Citation :
Les règles du jeu

Le loto traditionnel (rifle, quine, carton plein) se joue convivialement. Les joueurs ont acheté en début de partie un ou plusieurs cartons. Sur chaque carton figure une grille comportant trois lignes et neuf colonnes. Parmi les cellules qui en résultent, quatre, dans chaque ligne, sont vides alors que cinq comportent un nombre. C'est dire que chaque carton affiche 15 numéros. Un meneur de jeu tire au sort une boule ou un jeton sur lequel est inscrit un N° (généralement de 1 à 90).

Pour que le choix soit véritablement aléatoire, les jetons sont cachés dans un sac opaque et le meneur de jeu y puise sans regarder après avoir "boulégué" (mélangé) avec sa main. Dès qu'il a tiré le N°, le meneur de jeu annonce à voix claire et audible de tous, la valeur lue sur le jeton.

Chaque joueur, à l'annonce du N° tiré par le meneur de jeu, vérifie si l'un de ses cartons comporte le N° tiré. Si oui, il met un signe sur la case correspondante. Ce signe matériel peut être une fève, un haricot blanc sec un grain de maïs ou un jeton prévu à cet effet.

On procède alors à un nouveau tirage et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des participants ait gagné.

Si une ligne entière (les cinq cases) est remplie on dit qu'il y a "QUINE" ; si les trois lignes d'un carton sont pleines, on dit qu'il y a « carton plein ».

Selon les règles de jeu définies en début de partie, celui qui réalise le premier une quine, une double quine (deux lignes) ou un carton plein est gagnant d'un lot qui est traditionnellement « en nature » et peut parfois être très important : par exemple un téléviseur, un vélo, etc.

Si dans une partie, plusieurs joueurs annoncent en même temps un carton gagnant, on contrôle leur carton normalement et on leur fait tirer un jeton numéroté dans un sac : le gagnant est celui qui tire le plus grand numéro.

Le carton d'un joueur qui a fait une fausse annonce est annulé pour la partie en cours et ne participe pas à la fin du tirage. Ce carton reste au contrôle et le joueur ne peut le reprendre que pour la partie suivante.


NOTE IMPORTANTE:

Vendredi soir: Une veillée nocturne sera organisée pour recevoir les arrivants au compte goute tout au long de la nuit. Nous vous accueillerons avec des sandwishs compris dans le prix de l'inscription, et vous pourrez vous accouder à la buvette associative pour récupérer de ce voyage éreintant.

RECTIFICATION:

Il n'est pas possible de dormir dans la salle !
En revanche, le logement dans le champ est toujours maintenu.Par extension, il vous sera possible d'y rester pendant toute la semaine des fêtes de Bayonne (ouverture 3 jours plus tard le mercredi 27 juillet au soir).
Les sanitaires, douches et lavabos du gymnase vous seront aussi accessibles, uniquement du vendredi au dimanche.



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MessageSujet: Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet.   Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. I_icon_minitimeDim 10 Juil 2011, 08:03

petite mise à jour du règlement.
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MessageSujet: Info importante   Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. I_icon_minitimeMer 20 Juil 2011, 14:00

La salle ne sera ouverte qu'à 19 h 00!

Profitez en pour arriver avant au champs pour installer votre tente.

Speeder on peut avoir un plan STP?
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MessageSujet: Re: Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet.   Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. I_icon_minitimeMer 27 Juil 2011, 06:15

Bonjour les filles et les gars. Nous vous remercions d'être venus passer ce week end avec nous. Ce fut pour nous un énorme plaisir d'organiser cet évènement et nous remettrons le couvert l'an prochain.

Les résultats du tournoi sont disponibles >ici<

Les matchs sont entrés sur le site de la NAF. Il faut attendre que les dieux de la NAF valident avant que les points soient impactés dans votre classement, donc patience.
En cas de souci de saisie, une seule adresse: nicodaz@free.fr

Remerciements:
L'équipe euskal turnover souhaite remercier Christine et Sylvie pour leur succulent repas du samedi soir, ainsi que tous ses partenaires


Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. 1120749185_Willy%20Miniatures Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. Edge Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. Logo_7c Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. ?auth=co&id=59140&part=2 Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. Goblin_forge_mini Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. Logo-header Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. Fondocabecera Euskal Turnover 2011 - Ustaritz Tour - 23 et 34 juillet. Logo_a10
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